Бесплатный кроссплатформенный пакет для 3D-контента: моделирование, скульптинг, текстурирование, анимация, рендеринг, VFX, видеомонтаж. Лицензия GPL v2 — изучайте код, вносите улучшения, делитесь дополнениями.
Portable и установщик • Включая ARM (Apple Silicon)
Blender работает на Windows, macOS и Linux (включая ARM: Apple Silicon). Одинаковый интерфейс и функционал на всех платформах. Торрент-версия на этой странице — на русском языке. Последняя актуальная версия всегда доступна на официальном сайте разработчика.
Blender — бесплатный кроссплатформенный пакет для 3D-контента, объединяющий моделирование, скульптинг, текстурирование, анимацию, рендеринг, VFX, видеомонтаж и интерактивные проекты. Распространяется под лицензией GPL v2: любой может изучать исходный код, вносить улучшения и делиться дополнениями.
Краткая история: первый релиз — 1995 год (Нидерланды). 2002 — проект под эгидой Blender Foundation, открытый доступ. 2018 — Blender 2.80, новый интерфейс и движок Eevee в реальном времени. 2022 — Cycles X, GPU-ориентированный рендерер индустриального уровня. 2023 — поддержка Apple Silicon, AMD Ray-Tracing, OpenVDB, Geometry Nodes.
Сегодня Blender — один из самых популярных инструментов в кино, рекламе, архитектуре и видеоиграх.
Всё необходимое для полного цикла 3D-производства
N-gon, Subdivision Surface, модификаторы Mirror, Array, Boolean. Быстрое создание сложных форм без ручного управления топологией.
Кисти Clay, Inflate, Pinch, многопоточность, мультирез. От концептов до микроскопической детализации персонажей.
Smart UV Project, Pin/Seam, Packing. Встроенный 2D-редактор: Paint, Clone, Smudge. Живопись прямо на модели.
Node-Based Material Editor, Principled BSDF, PBR, OSL. Физически корректные материалы для Cycles и Eevee.
Keyframe, Dope Sheet, Graph Editor, NLA, IK/FK, Pose Library. От простых движений до профессионального скелетного риггинга.
Частицы, дым/огонь, FLIP-жидкость, ткань, мягкое тело, Rigid Body, Dynamic Paint, Hair. Реалистичная физика без сторонних плагинов.
Cycles (path-tracer, GPU/CPU, OptiX, CUDA, Metal), Eevee (real-time), Workbench (preview). Все современные GPU-технологии.
Compositor (node-based, 64-bit), Motion Tracking, Camera Solver, Masking, Roto. Без переключения между программами.
Мультитреки, наложение, color grading, 4K+, аудио. Полноценный NLE для роликов и обучающих видео.
Процедурная генерация геометрии, атрибуты, распределение объектов. Построение сцен без скриптов.
Полный API (bpy), доступ к объектам и UI. От утилит (batch-экспорт) до пайплайнов (Unity/Unreal).



По 6 шагов в каждом табе
Загрузите архив или торрент с этой страницы (кнопка «Скачать Torrent» выше).
Распакуйте архив в нужную папку.
Запустите blender.exe (Windows) или приложение на Mac/Linux. При первом запуске могут подгрузиться дополнительные компоненты.
При первом открытии выберите шаблон: General, Sculpting, 2D Animation, VFX, Video Editing.
Переключайте рабочие пространства вверху. Edit → Preferences — тема, автосохранение, горячие клавиши.
Blender установлен. Переходите к табу «Использование» для первых шагов в программе.
Средняя кнопка мыши — вращение, Shift+СМК — панорама, колёсико — зум. NumPad — виды камеры.
Режим Edit (Tab): G — перемещение, S — масштаб, R — поворот. Добавление примитивов: Shift+A.
Cycles — фотореализм (F12). Eevee — быстрый предпросмотр в реальном времени. Выбор в верхней панели.
Edit → Preferences → Add-ons → Install… → выберите .zip (Rigify, Hard Ops и др.) и включите.
Официальные «Blender Fundamentals» на YouTube: навигация, моделирование, анимация, рендеринг.
File → Save / Export. Поддерживаются OBJ, FBX, STL, glTF и др. для игр и 3D-печати.
Моделирование, скульптинг, симуляции, Cycles, композитинг, VFX, монтаж. Короткометражки, ТВ, анимация.
UV, PBR-материалы, Cycles + Eevee, импорт из 3ds Max/SketchUp. Фотореалистичные интерьеры, walkthrough.
Low-poly, UV, экспорт glTF, FBX, USD. Аддоны для Unity/Unreal. Прототипы уровней, ассеты, анимация.
Subdivision, точные размеры, экспорт STEP, STL, OBJ. Подготовка к 3D-печати и прототипированию.
Geometry Nodes, объёмный рендер, облака точек, Python. Медицинские томограммы, молекулы.
VSE, Motion Tracking, color grading. YouTube, реклама, музыкальные клипы.
6 преимуществ Blender перед конкурентами
Нет лицензий и подписок — полный функционал для коммерческих проектов без затрат.
GPL v2 — изучайте код, дорабатывайте под себя, интегрируйте в пайплайны.
Windows, macOS, Linux и ARM. Один интерфейс и формат файлов везде.
GPU-рендеринг уровня Arnold/V-Ray и real-time предпросмотр в одном пакете.
Материалы, композитинг, Geometry Nodes — один интерфейс, гибкость без границ.
Тысячи туториалов, форумы, Blender Conference. Быстрая помощь и обновления каждые 3–4 месяца.
Blender распространяется бесплатно под лицензией GPL v2. Ключ активации не требуется — скачай архив или торрент с этой страницы и пользуйся.
| Критерий | Blender 3D | Maya | 3ds Max | Cinema 4D |
|---|---|---|---|---|
| Цена | Бесплатно | Платная подписка | Платная подписка | Платная подписка |
| Лицензия | GPL, открытый код | Проприетарная | Проприетарная | Проприетарная |
| Платформы | Win / Mac / Linux | Win / Mac / Linux | Только Windows | Win / Mac |
| Рендеринг | Cycles, Eevee | Arnold, др. | Arnold, V-Ray | Physical, Redshift |
| Скульптинг | ✅ Встроен | ✅ | Ограничен | ✅ |
| VFX и монтаж | ✅ Compositor, VSE | Частично | Ограничен | Частично |
| Рейтинг | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
Другие 3D-пакеты для сравнения
Индустриальный стандарт для анимации и VFX. Мощный, но дорогая подписка и высокий порог входа.
ПлатныйПопулярен в архитектуре и визуализации. Только Windows, платная лицензия.
WindowsУдобный для моушн-дизайна и рекламы. Простой интерфейс, платная подписка.
МоушнСильные стороны — процедурность и VFX. Сложное обучение, платная лицензия.
VFXПерешёл с 3ds Max — Blender бесплатный и на Linux. Cycles по качеству не уступает.
Делаю архитектурную визуализацию. Eevee для превью, Cycles для финала. Всё в одном.
Сложно входить по горячим клавишам, но туториалов море. Сообщество помогает.
Использую для 3D-печати: моделирую, экспортирую в STL. Бесплатно и без ограничений.
Geometry Nodes и симуляции — на уровне. Для инди-игр и короткометражек хватает с головой.
Кривая обучения крутая, но за полгода вышел на коммерческий уровень. Рекомендую.
Любой аддон пишется на Python — автоматизация, интеграция в пайплайны, свои инструменты.
Вопросы или предложения? Напишите нам.